Helltide

Pojedynczy bohaterRanking

“Wyzwij wroga na pojedynek na Arenie Piekielnego Światła lub zaczekaj na kolejny miesiąc, a bitwa zacznie się automatycznie. Zwycięzca bierze wszystko!”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Układ szablonu Helltide: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Duża (128 × 128)
Gracze
2
Tryb gry
Pojedynczy bohater
Warunek zwycięstwa
Finałowa walka
Poziom trudności
Trudny
Średni czas gry
60–120 min
Maks. liczba bohaterów
1

Trudny: Naprawdę wymagająca rozgrywka

Słowami gry

Hybrydowy szablon łączący rozwój miast z werbowaniem armii z „depozytów stworzeń” – specjalnych obiektów na mapie zapewniających jednostki po pokonaniu ich straży. Mapa jest podzielona symetrycznie pomiędzy graczy i posiada unikalną Arenę Piekielnych Świateł, na której można wyzwać wrogiego bohatera na pojedynek.

Jak wygrać

  • Finałowa walka: Zmierz się z wrogim bohaterem w finałowej walce. Zwycięzca wygrywa grę.
  • Walka rozpocznie się trzeciego dnia po rzuceniu wyzwania. Jeśli wyzwanie nie zostanie rzucone do 30. dnia, nastąpi to automatycznie.

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczSzybka graBogata ekonomiaRozwój miastaSpecjalne warunki zwycięstwaPojedynczy bohater

Na tej mapie

Na podstawie opisu z gry

Dane z rankingu

Na tym szablonie gra się w rankingu „Pojedynczy bohater”. Częstość wyboru, średnia długość gry i frakcje, które na nim wygrywają, liczymy z prawdziwych meczów:

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Ranking: Pojedynczy bohater

Procent zwycięstw frakcji

Helltide · 213 gier

Na podstawie 213 gier rankingowych z zapisanymi frakcjami obu stron, od resetu rankingu 30.09.2026. Procent zwycięstw z mniej niż 10 gier jest wyszarzony.

FrakcjaProcent zwycięstwBilansCzęstość wyboru
Schizma57%49–37
20,2%
Nekropolia56%29–23
12,2%
Knieja49%38–40
18,3%
Loch48%44–48
21,6%
Rój47%14–16
7%
Świątynia44%39–49
20,7%

Wyniki frakcji według szablonu →