Zabójca Smoków

Zabójca Smoków

T6NeutralniŻyjące stworzenie1600 złota+8/tydz.

Zabójca Smoków to podstawowe neutralne stworzenie 6. stopnia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
85
Atak
24
Obrona
28
Obrażenia
27–36
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
—
Szczęście nie ma wpływu
Inicjatywa
9
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuSzczęście nie ma wpływuPunkty akcji 1
PZ / złoto0,053Śr. obrażenia / złoto0,020Wyliczone z kosztu werbunku1600 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +8PZ / tydzień680Śr. obrażenia / tydzień252Wykup / tydzień12 800 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Smocza Krew

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Stworzenie jest niewrażliwe na zaklęcia do końca następnej rundy.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Rozkrojenie

Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują [ 32 + 8 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.

Łowca Smoków

Zadaje 100% więcej obrażeń smokom.

Inne stworzenia 6. stopnia

Czerw
Czerw
Rój1200 złota+2/tydz.
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Loch1200 złota+2/tydz.
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inkwizytorka
Inkwizytorka
Świątynia1000 złota+2/tydz.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Knieja1200 złota+2/tydz.
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
Nekropolia700 złota+3/tydz.
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Rozjemca
Rozjemca
Schizma1200 złota+2/tydz.
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Polowanie na smoki nie jest dla spokojnych — ani dla zdrowych na umyśle. Zadanie to wymaga ryzykowania własnym życiem przy bardzo niewielkim prawdopodobieństwie sukcesu. Mimo to pokusa chwały i bogactw sprawia, że zawsze znajdzie się ktoś wystarczająco zdesperowany bądź szalony, by spróbować. Ci, którym się to udaje, zostają legendami, a ich imiona zapisują się na zawsze na kartach historii.