Qilin

Qilin

T6KniejaUcieleśnienie1200 złota+2/tydz.

Qilin to podstawowe stworzenie 6. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
130
Atak
22
Obrona
20
Obrażenia
24–30
Morale
0
Szczęście
2
Inicjatywa
9
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,11Śr. obrażenia / złoto0,023Wyliczone z kosztu werbunku1200 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień260Śr. obrażenia / tydzień54Wykup / tydzień2400 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Powietrze I

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Nie prowokuje kontratakówSzybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +20przez 999 rund

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Ucieleśnienie Powietrza

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.

Jak Piorun Strzelił

To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Qilin

130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Nowe
Qilin gromu
  • Nowe
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Nowe
Qilin mglisty
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Qilin): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Czerw
Czerw
Rój1200 złota+2/tydz.
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Loch1200 złota+2/tydz.
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inkwizytorka
Inkwizytorka
Świątynia1000 złota+2/tydz.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Couatl
Couatl
Neutralni1600 złota+4/tydz.
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Zabójca Smoków
Zabójca Smoków
Neutralni1600 złota+8/tydz.
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Obserwator światów
Obserwator światów
Neutralni1600 złota+4/tydz.
75
25
25
25
—
—
8
3
Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
Nekropolia700 złota+3/tydz.
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Rozjemca
Rozjemca
Schizma1200 złota+2/tydz.
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Historia

Wszechobecny i nieuchwytny żywioł powietrza przyjmuje wiele form: od wiatru niosącego śmiech dziecka przez dym rozwiewający się na polu bitwy aż po podmuch zdzierający wdowi szal.

Qiliny ucieleśniają wszystko, co charakteryzuje wiatr: zwinność, grację i ulotność.