Czerw

Czerw

T6RójPomiot Roju1200 złota+2/tydz.

Czerw to podstawowe stworzenie 6. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
120
Atak
21
Obrona
21
Obrażenia
21–23
Morale
0
Szczęście
1
Inicjatywa
7
Szybkość
8
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,018Wyliczone z kosztu werbunku1200 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień240Śr. obrażenia / tydzień44Wykup / tydzień2400 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Mignięcie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Pożeracz Ciał

Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 120 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Demoniczny Odór

Obniża szczęście wrogich stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Czerw

120
21
21
21–23
0
1
7
8
Czerw
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
120
21
21
27–29
0
3
7
10
  • Nowe
Pożeracz
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
120
21
21
21–23
0
2
8
8
  • Nowe
  • Nowe
  • Nowe
Piroboros
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Czerw): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Hydra
Hydra
Loch1200 złota+2/tydz.
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inkwizytorka
Inkwizytorka
Świątynia1000 złota+2/tydz.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Knieja1200 złota+2/tydz.
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Couatl
Couatl
Neutralni1600 złota+4/tydz.
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Zabójca Smoków
Zabójca Smoków
Neutralni1600 złota+8/tydz.
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Obserwator światów
Obserwator światów
Neutralni1600 złota+4/tydz.
75
25
25
25
—
—
8
3
Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
Nekropolia700 złota+3/tydz.
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Rozjemca
Rozjemca
Schizma1200 złota+2/tydz.
75
20
20
18–22
0
0
5
4

Na mapie świata

Do zdobycia po pokonaniu straży

Historia

Czerwie były niegdyś znane jako półinteligentne stworzenia zamieszkujące Żelazne Piaski. Odkrycie, że zostały dotknięte zepsuciem i służą teraz Rojowi do przełamywania obrony podczas oblężeń, wielce mnie zasmuciło.