Rozjemca

Rozjemca

T6SchizmaŻyjące stworzenie1200 złota+2/tydz.

Rozjemca to podstawowe stworzenie 6. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
75
Atak
20
Obrona
20
Obrażenia
18–22
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,063Śr. obrażenia / złoto0,017Wyliczone z kosztu werbunku1200 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień150Śr. obrażenia / tydzień40Wykup / tydzień2400 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rozkaz: Relokacja

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.

Rozkaz: Strach

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Strzały Paradoksu

Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.

Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól.

Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje -50% obrażeń.

Potęga Otchłani

Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Rozjemca

75
20
20
18–22
0
0
5
4
Rozjemca
1200 złota
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Rozjemca): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Czerw
Czerw
Rój1200 złota+2/tydz.
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Hydra
Hydra
Loch1200 złota+2/tydz.
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Inkwizytorka
Inkwizytorka
Świątynia1000 złota+2/tydz.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Qilin
Qilin
Knieja1200 złota+2/tydz.
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Couatl
Couatl
Neutralni1600 złota+4/tydz.
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Zabójca Smoków
Zabójca Smoków
Neutralni1600 złota+8/tydz.
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Obserwator światów
Obserwator światów
Neutralni1600 złota+4/tydz.
75
25
25
25
—
—
8
3
Upiorny rycerz
Upiorny rycerz
Nekropolia700 złota+3/tydz.
80
19
18
12–14
—
0
9
7

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Ci potężni czarnoksiężnicy o mocno zniekształconych, niezdolnych do ruchu ciałach, służą Schizmie, kreśląc vorijskie pieczęcie na stworzeniach Szczeliny przyzywanych przez ich kult. Z czasem jednak zamieniają się w coś całkowicie groteskowego.