Pasożyt niszczycielski

Pasożyt niszczycielski

T1RójUlepszeniePomiot Roju100 złota+22/tydz.

Pasożyt niszczycielski to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 1. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
7
Atak
6
Najlepsza wartość na 1. stopniu
Obrona
3
Obrażenia
2–4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,070Śr. obrażenia / złoto0,030Wyliczone z kosztu werbunku100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +22PZ / tydzień154Śr. obrażenia / tydzień66Wykup / tydzień2200 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Świadomość Roju: Frontowiec

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Obalenie Potęgi

Im wyższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Pasożyt
80 złota
+22/tydz.
Ulepszenie

Pasożyt niszczycielski

7
6
3
2–4
0
0
6
5
  • Nowe
Pasożyt niszczycielski
100 złota
+22/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Pasożyt): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Jadowity troglodyta
Jadowity troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
5
3
1–4
0
0
5
4
Egida Słońca
Egida Słońca
Świątynia110 złota+18/tydz.
15
5
8
2–3
0
0
5
5
Wojowniczka faunek
Wojowniczka faunek
Knieja150 złota+13/tydz.
11
6
6
4–6
0
0
6
4
Kościany łucznik
Kościany łucznik
Nekropolia50 złota+30/tydz.
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra’shoth zaciekły
Ra’shoth zaciekły
Schizma100 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
6
6

Historia

Pasożyty ewoluują w pasożyty niszczycielskie tylko po to, by siać zamęt i chaos wśród ofiar Roju. Szczególnie ich przysadki odwłokowe są skuteczną bronią przeciwko wrogom, którzy nie docenią ich bezwzględnych ataków.