- 30
- 11
- 10
- 6–9
- —
- 0
- 4
- 3


Treser ogarów to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 4. stopnia frakcji Nekropolia.
Przyzywa na sąsiadujące pole nieumarłe brytany w liczbie [ 1 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Naznacza przeciwnika, sprawiając, że zawsze otrzymuje on maksymalne obrażenia.
Czas trwania w rundach: 2.
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.
Morale: zawsze neutralne.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Generuje 1 pkt. skupienia za każdym razem, kiedy przyjazne stworzenie ginie.



Porównanie z formą podstawową (Hiena cmentarna): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Wampiry bywają dość ekscentryczne, a ich niechęć do zaakceptowania upływu czasu skłania je do zatrudniania nekromantów. Treserzy ogarów dbają o to, by ich pracodawcy zawsze mieli stado ogarów gotowych do zabawy i wspólnych polowań.