Najada zimowa

Najada zimowa

T4KniejaUlepszenieUcieleśnienie510 złota+4/tydz.

Najada zimowa to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 4. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 4. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
40
Atak
15
Obrona
10
Obrażenia
14–18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,078Śr. obrażenia / złoto0,031Wyliczone z kosztu werbunku510 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +4PZ / tydzień160Śr. obrażenia / tydzień64Wykup / tydzień2040 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Woda II

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +15przez 999 rund

Wodny Wir

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2.

Czas trwania w rundach: 3.

Szybkość −2Inicjatywa −2przez 3 rundy

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Mignięcie

Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.

Ucieleśnienie Wody

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.

Zmrożone Żyły

Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Najada
360 złota
+4/tydz.
Ulepszenie

Najada zimowa

40
15
10
14–18
0
0
6
5
  • Nowe
Najada zimowa
  • Nowe
510 złota
+4/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Najada): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 4. stopnia

Skorpion jaskiniowy
Skorpion jaskiniowy
Rój420 złota+5/tydz.
40
14
12
12–14
2
1
6
4
Frontowiec minotaurów
Frontowiec minotaurów
Loch530 złota+5/tydz.
40
15
11
14–16
2
0
5
6
Zwiastunka Słońca
Zwiastunka Słońca
Świątynia440 złota+6/tydz.
35
16
13
11–18
2
0
5
3
Treser ogarów
Treser ogarów
Nekropolia340 złota+10/tydz.
30
14
10
6–9
—
0
5
6
Nieokiełznany shoth
Nieokiełznany shoth
Schizma630 złota+4/tydz.
50
11
11
10–13
0
0
13
6

Historia

Woda podtrzymuje życie, lecz może je także łatwo odebrać. Jeden sopel lodu, zimny, okrutny i nieustępliwy, potrafi zwiastować zagładę całego narodu.

Dla najady zimowej jedynie ci, którzy zdolni są przetrwać zimę, zasługują, by żyć.