Opancerzony ogar

Opancerzony ogar

T3NekropoliaUlepszenieNieumarły160 złota+14/tydz.

Opancerzony ogar to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
18
Atak
4
Obrona
8
Obrażenia
3–5
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,11Śr. obrażenia / złoto0,025Wyliczone z kosztu werbunku160 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień252Śr. obrażenia / tydzień56Wykup / tydzień2240 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obrona Wręcz I

Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Strażnik Umarłych

Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, stworzenie to zyskuje +3 do obrony aż do końca walki.

Rany Szarpane

Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie
14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Nowe
  • Nowe
Barghest
160 złota
+14/tydz.
Ulepszenie

Opancerzony ogar

18
4
8
3–5
—
0
5
5
  • Nowe
  • Nowe
Opancerzony ogar
160 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Nieumarły brytan): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Żądlica
Żądlica
Rój350 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Złota tancerka
Złota tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Gryf strażniczy
Gryf strażniczy
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
9
10
7
0
0
10
6
Iriad krystaliczny
Iriad krystaliczny
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Mat’ha aga’shothów
Mat’ha aga’shothów
Schizma270 złota+8/tydz.
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Na mapie świata

Historia

Nieumarłe ogary dla niektórych wampirów są cenniejsze niż złoto. Służą zarówno jako strażnicy, jak i towarzysze polowań. Po śmierci są tak samo lojalne i przywiązane, jak były za życia.