Archanioł

Archanioł

T7ŚwiątyniaUlepszenieUcieleśnienie4000 złota2 klejnoty+1/tydz.

Archanioł to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Świątynia. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
225
Atak
35
Obrona
30
Obrażenia
50–75
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12
Szybkość
5
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,056Śr. obrażenia / złoto0,016Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,4000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień225Śr. obrażenia / tydzień63Wykup / tydzień4000 złota2 klejnoty
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Załamanie i Odbicie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.

Pożerający Kielich

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.

Snajper

Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.

Szermierz

Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Wykuwanie Ideału

Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Anioł
2400 złota1 klejnot
+1/tydz.
Ulepszenie

Archanioł

225
35
30
50–75
0
0
12
5
  • Nowe
  • Nowe
Archanioł
  • Nowe
4000 złota2 klejnoty
+1/tydz.
Ulepszenie
300
30
35
50–75
0
0
10
10
  • Nowe
Seraf
  • Nowe
  • Nowe
4000 złota2 klejnoty
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Anioł): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Matka Roju
Matka Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
275
25
25
60
0
0
13
6
Czarny smok
Czarny smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Feniks płomienny
Feniks płomienny
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Wampirzy lord
Wampirzy lord
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
175
22
26
30
—
0
13
8
Nadzorca Otchłani
Nadzorca Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Historia

Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach.

Jest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych.