Engel

Engel

T7TempelVerkörperung2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche

Engel ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
225
Angriff
30
Verteidigung
30
Schaden
50–75
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
4
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,094Ø Schaden / Gold0,026Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,2.400 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche225Ø Schaden / Woche63Aufkauf / Woche2.400 Gold1 Edelstein
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Brechen und Reflektieren

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Überträgt eine Kopie aller positiver Effekte, die diese Kreatur momentan hat, auf eine verbündete Kreatur. Löst „Perfekte Kopie“ nicht aus.

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Perfekte Kopie

Wenn ein positiver Effekt auf eine verbündete Kreatur angewendet wird, gilt er auch für diese Kreatur.

Dauer und Stärke des Effekts werden kopiert. Wenn der Effekt auf mehrere Trupps zielt, wird er nur einmal auf diese Kreatur angewendet.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Engel

225
30
30
50–75
0
0
8
4
Engel
2.400 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung
225
35
30
50–75
0
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Erzengel
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung
300
30
35
50–75
0
0
10
10
  • Neu
Apotheose
  • Neu
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Engel): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
Schwarm2.100 Gold1 Kristall+1/Woche
200
25
25
60
0
0
8
6
Höhlendrache
Höhlendrache
Dungeon3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Phönix
Phönix
Hain2.900 Gold1 Kristall+1/Woche
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms
Neutral5.000 Gold+2/Woche
400
40
40
50
0
0
7
7
Vampir
Vampir
Nekropolis1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche
150
22
20
25
—
0
11
6
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Hintergrund

Der größte Glaube der Inquisition ist, dass Engel ihre Mission noch immer begleiten. Die Wesen, die den Templern im Kampf helfen, sind nur bloße Imitation – eine menschliche Seele, die freiwillig mit einer geflügelten Rüstung verschmilzt, dazu bestimmt, weiterzukämpfen.