Seraf

Seraf

T7ŚwiątyniaUlepszenieUcieleśnienie4000 złota2 klejnoty+1/tydz.

Seraf to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Świątynia. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
300
Atak
30
Obrona
35
Obrażenia
50–75
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
10
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,075Śr. obrażenia / złoto0,016Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,4000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień300Śr. obrażenia / tydzień63Wykup / tydzień4000 złota2 klejnoty
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Załamanie i Odbicie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.

Nieugięta Duma

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Szermierz

Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.

Wykuwanie Ideału

Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Aura Czystości

To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Anioł
2400 złota1 klejnot
+1/tydz.
Ulepszenie
225
35
30
50–75
0
0
12
5
  • Nowe
  • Nowe
Archanioł
  • Nowe
4000 złota2 klejnoty
+1/tydz.
Ulepszenie

Seraf

300
30
35
50–75
0
0
10
10
  • Nowe
Seraf
  • Nowe
  • Nowe
4000 złota2 klejnoty
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Anioł): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Łowczyni Roju
Łowczyni Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
250
25
25
70
0
0
8
9
Siwy smok
Siwy smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Feniks azurytowy
Feniks azurytowy
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Wampirzy uczony
Wampirzy uczony
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
150
27
20
30
—
0
12
5
Egzekutor Otchłani
Egzekutor Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
35
35
60
0
0
10
7

Historia

Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych.