Feniks płomienny

Feniks płomienny

T7KniejaUlepszenieUcieleśnienie4800 złota2 kryształy+1/tydz.

Feniks płomienny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: inicjatywa.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
300
Atak
36
Obrona
27
Obrażenia
45–65
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
16
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Szybkość
10
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,063Śr. obrażenia / złoto0,011Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,4800 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień300Śr. obrażenia / tydzień55Wykup / tydzień4800 złota2 kryształy
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Ogień II

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +25przez 999 rund

Fala Gorąca

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Rozprasza wszystkie negatywne efekty z przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty z wrogów.

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Zmiatające Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.

Ucieleśnienie Ognia

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.

Nieśmiertelność

Po śmierci zostawia popioły. Na początku następnej rundy z popiołów tych powstają nowe jednostki w liczbie [ 1 + 50% pierwotnych jednostek w oddziale ] (nie więcej niż pierwotna liczba jednostek). W ten sposób można wskrzesić każdy oddział tylko raz na walkę.

Popioły ulegają zniszczeniu po trafieniu ich 3 razy. Jednostki wskrzeszone w ten sposób nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Feniks
2900 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie

Feniks płomienny

300
36
27
45–65
0
0
16
10
Feniks płomienny
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Feniks azurytowy
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Feniks): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Matka Roju
Matka Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
275
25
25
60
0
0
13
6
Czarny smok
Czarny smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Archanioł
Archanioł
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Wampirzy lord
Wampirzy lord
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
175
22
26
30
—
0
13
8
Nadzorca Otchłani
Nadzorca Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Historia

Ogień jest najbardziej wymagającym ze wszystkich żywiołów — potrafi zarówno nieść nadzieję, jak i obracać wszystko w popiół. Płomienie otaczające feniksa sygnalizują, że w gnieździe jest nowe pisklę i są także oznaką silnego instynktu terytorialnego.