Strażniczka chwały

Strażniczka chwały

T7NeutralniMagiczne stworzenie5000 złota+2/tydz.

Strażniczka chwały to podstawowe neutralne stworzenie 7. stopnia. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie, atak i obrona.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
400
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Atak
40
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Obrona
40
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Obrażenia
50
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7
Szybkość
7
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,080Śr. obrażenia / złoto0,010Wyliczone z kosztu werbunku5000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień800Śr. obrażenia / tydzień100Wykup / tydzień10 000 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Ścieżka Ariny

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 2

Rozprasza wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia i w pełni odnawia jego PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek. Działa raz na walkę.

Ścieżka Nairy

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 2

Do końca rundy zadaje 40% więcej obrażeń oraz otrzymuje 40% mniej obrażeń. Zdolność można wykonać raz na walkę.

Zadawane obrażenia +40%Otrzymywane obrażenia −40%przez 1 rundę

Ścieżka Doreatha

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 2

Teleportuje się na dowolne pole i zadaje czyste obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym przeciwnikom. Zdolność można wykonać raz na walkę.

Ścieżka Hksmilli

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 2

Otrzymuje niewrażliwość na obrażenia magiczne oraz negatywne efekty do końca rundy. Zdolność można wykonać raz na walkę.

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Inne stworzenia 7. stopnia

Królowa Roju
Królowa Roju
Rój2100 złota1 kryształ+1/tydz.
200
25
25
60
0
0
8
6
Jaskiniowy smok
Jaskiniowy smok
Loch3000 złota1 klejnot+1/tydz.
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Anioł
Anioł
Świątynia2400 złota1 klejnot+1/tydz.
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Feniks
Feniks
Knieja2900 złota1 kryształ+1/tydz.
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Wampir
Wampir
Nekropolia1200 złota1 rtęci+2/tydz.
150
22
20
25
—
0
11
6
Emisariusz Otchłani
Emisariusz Otchłani
Schizma2500 złota1 rtęci+1/tydz.
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc
Do zdobycia po pokonaniu straży

Historia

Służyły kiedyś Kościołowi Słońca, lecz porzuciły go z niejasnych powodów. Mówi się, że są one obrończyniami równowagi, a gdy równowaga ta została naruszona przez inkwizytorki, strażniczki zdecydowały się jej bronić pod okiem czterech uczonych w magii.