Nadzorca Otchłani

Nadzorca Otchłani

T7SchizmaUlepszenieMagiczne stworzenie4200 złota2 rtęci+1/tydz.

Nadzorca Otchłani to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Schizma. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak i obrona.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
250
Atak
40
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Obrona
40
Najlepsza wartość na 7. stopniu
Obrażenia
40–60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
9
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,060Śr. obrażenia / złoto0,012Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,4200 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień250Śr. obrażenia / tydzień50Wykup / tydzień4200 złota2 rtęci
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rytuał przyzwania: Nadzorca

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Wola Otchłani

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.

Punkty akcji +1Dodatkowe akcje na rundę +1przez 1 rundę

Moment Obłędu

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obszarowe Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.

Absolutna Odporność

Niewrażliwość na wszelkie obrażenia magiczne.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Nadzorca Otchłani

250
40
40
40–60
0
0
9
6
  • Nowe
  • Nowe
Nadzorca Otchłani
  • Nowe
4200 złota2 rtęci
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Emisariusz Otchłani): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Matka Roju
Matka Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
275
25
25
60
0
0
13
6
Czarny smok
Czarny smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Archanioł
Archanioł
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Feniks płomienny
Feniks płomienny
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Wampirzy lord
Wampirzy lord
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
175
22
26
30
—
0
13
8

Historia

To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego.