Ożywiona Zbroja

Ożywiona Zbroja

T3NeutralniKonstrukt300 złota+32/tydz.

Ożywiona Zbroja to podstawowe neutralne stworzenie 3. stopnia. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
25
Atak
4
Obrona
8
Obrażenia
4–12
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
—
Szczęście nie ma wpływu
Inicjatywa
1
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuSzczęście nie ma wpływuPunkty akcji 1
PZ / złoto0,083Śr. obrażenia / złoto0,027Wyliczone z kosztu werbunku300 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +32PZ / tydzień800Śr. obrażenia / tydzień256Wykup / tydzień9600 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Konstrukt

Bezwładna materia, która została ożywiona za pomocą magii lub innych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Szczęście: zawsze neutralne.

Poległe konstrukty nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obrona Wręcz III

Otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Obrona Dystansowa III

Otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

Obrona Magiczna III

Otrzymuje 60% mniej obrażeń magicznych.

Inne stworzenia 3. stopnia

Szerszeń
Szerszeń
Rój255 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
Loch165 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Gryf
Gryf
Świątynia270 złota+7/tydz.
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Iriad bluszczowy
Iriad bluszczowy
Knieja220 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
2
3
Nieumarły brytan
Nieumarły brytan
Nekropolia120 złota+14/tydz.
14
4
6
3–5
—
0
5
5
20
7
7
5–7
0
0
6
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Zbroja to jedynie skorupa — to winorośl jest tutaj żyjącym tworem. Nasycona fragmentami Grzybni Szmeroborów posiada prosty umysł, a czasem nawet osobowość, choć jest niemalże nie do pojęcia przez zwyczajnych śmiertelników.