Iriad bluszczowy

Iriad bluszczowy

T3KniejaUcieleśnienie220 złota+6/tydz.

Iriad bluszczowy to podstawowe stworzenie 3. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
45
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Atak
6
Obrona
11
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Obrażenia
5–7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
2
Szybkość
3
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,20Śr. obrażenia / złoto0,027Wyliczone z kosztu werbunku220 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +6PZ / tydzień270Śr. obrażenia / tydzień36Wykup / tydzień1320 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Ziemia I

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +10Kontrataki +999przez 999 rund

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obszarowe Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.

Ucieleśnienie Ziemi

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Iriad bluszczowy

45
6
11
5–7
0
0
2
3
Iriad bluszczowy
220 złota
+6/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Iriad bluszczowy): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Szerszeń
Szerszeń
Rój255 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
Loch165 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Gryf
Gryf
Świątynia270 złota+7/tydz.
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Ożywiona Zbroja
Ożywiona Zbroja
Neutralni300 złota+32/tydz.
25
4
8
4–12
—
—
1
4
Groll
Groll
Neutralni300 złota+32/tydz.
40
8
6
5–7
0
0
8
5
Nieumarły brytan
Nieumarły brytan
Nekropolia120 złota+14/tydz.
14
4
6
3–5
—
0
5
5
20
7
7
5–7
0
0
6
4

Historia

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.

Iriady bluszczowe są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.