Ghul

Ghul

T2NeutralniNieumarły200 złota

Ghul to podstawowe neutralne stworzenie 2. stopnia. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i atak.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
20
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Atak
9
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Obrona
6
Obrażenia
4–7
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,028Wyliczone z kosztu werbunku200 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Rozjuszenie

Na początku każdej rundy wzmacnia siebie samego, zwiększając swoje atrybuty oraz zdobywając 2 pkt. do minimalnych i maksymalnych obrażeń.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Słyszałem, że to żal za jego ukochanym prosiątkiem uczynił go takim, jaki jest.