Feniks azurytowy

Feniks azurytowy

T7KniejaUlepszenieUcieleśnienie4800 złota2 kryształy+1/tydz.

Feniks azurytowy to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
250
Atak
28
Obrona
39
Obrażenia
45–65
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
15
Szybkość
10
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,052Śr. obrażenia / złoto0,011Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,4800 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień250Śr. obrażenia / tydzień55Wykup / tydzień4800 złota2 kryształy
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Ogień II

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +25przez 999 rund

Supernowa

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje [ 60 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują [ 60 + 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Zmiatające Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.

Ucieleśnienie Ognia

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.

Wieczny Płomień

Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Feniks
2900 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Feniks płomienny
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie

Feniks azurytowy

250
28
39
45–65
0
0
15
10
Feniks azurytowy
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Feniks): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Łowczyni Roju
Łowczyni Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
250
25
25
70
0
0
8
9
Siwy smok
Siwy smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Seraf
Seraf
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Wampirzy uczony
Wampirzy uczony
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
150
27
20
30
—
0
12
5
Egzekutor Otchłani
Egzekutor Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
35
35
60
0
0
10
7

Historia

Wraz z wiekiem płomienie wokół feniksa stają się intensywniejsze. Z czasem stworzenia te nabierają ostrożności, a ich płomienie zmieniają kolor na jaskrawoniebieski, emanując energią w czystej formie.

Dla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem.