Jaskiniowy smok

Jaskiniowy smok

T7LochSmok3000 złota1 klejnot+1/tydz.

Jaskiniowy smok to podstawowe stworzenie 7. stopnia frakcji Loch.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
275
Atak
29
Obrona
25
Obrażenia
50–60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
11
Szybkość
8
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od 0 do 5Zakres szczęścia: od 0 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,092Śr. obrażenia / złoto0,018Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,3000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień275Śr. obrażenia / tydzień55Wykup / tydzień3000 złota1 klejnot
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Wewnętrzny Płomień

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Do końca następnej rundy zadaje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych, gdy zostanie zaatakowany wręcz.

Cechy

Smok

Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 0 do 5.

Zakres szczęścia: od 0 do 3.

Poległe smoki mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Smocze Zionięcie

Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.

Niewrażliwość na Zaklęcia IV

Niewrażliwość na zaklęcia 4. stopnia i słabsze.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Jaskiniowy smok

275
29
25
50–60
0
0
11
8
Jaskiniowy smok
3000 złota1 klejnot
+1/tydz.
Ulepszenie
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Czarny smok
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.
Ulepszenie
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Siwy smok
  • Nowe
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Jaskiniowy smok): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Królowa Roju
Królowa Roju
Rój2100 złota1 kryształ+1/tydz.
200
25
25
60
0
0
8
6
Anioł
Anioł
Świątynia2400 złota1 klejnot+1/tydz.
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Feniks
Feniks
Knieja2900 złota1 kryształ+1/tydz.
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Strażniczka chwały
Strażniczka chwały
Neutralni5000 złota+2/tydz.
400
40
40
50
0
0
7
7
Wampir
Wampir
Nekropolia1200 złota1 rtęci+2/tydz.
150
22
20
25
—
0
11
6
Emisariusz Otchłani
Emisariusz Otchłani
Schizma2500 złota1 rtęci+1/tydz.
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Urodzone w głębi swoich jaskiń smoki to ambitne stworzenia o wielkiej sile i inteligencji. Niewiele istot może się z nimi równać. Niektóre z nich sprzymierzyły się z Alvarem w pogoni za jeszcze ważniejszymi celami.