Wampirzy uczony

Wampirzy uczony

T7NekropoliaUlepszenieNieumarły2000 złota2 rtęci+2/tydz.

Wampirzy uczony to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
150
Atak
27
Obrona
20
Obrażenia
30
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
12
Szybkość
5
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,075Śr. obrażenia / złoto0,015Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,2000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień300Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień4000 złota4 rtęci
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Transfuzja krwi

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenie absorbuje 100% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Oczyszczająca Krew

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Rozprasza wszystkie negatywne efekty nałożone na wybrany przyjazny oddział.

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Wampiryzm

Każdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
150
22
20
25
—
0
11
6
Wampir
1200 złota1 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie
175
22
26
30
—
0
13
8
  • Nowe
Wampirzy lord
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie

Wampirzy uczony

150
27
20
30
—
0
12
5
  • Nowe
  • Nowe
Wampirzy uczony
  • Nowe
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Wampir): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Łowczyni Roju
Łowczyni Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
250
25
25
70
0
0
8
9
Siwy smok
Siwy smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Seraf
Seraf
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Feniks azurytowy
Feniks azurytowy
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Egzekutor Otchłani
Egzekutor Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
35
35
60
0
0
10
7

Historia

Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi.