Przerośnięta szarańcza

Przerośnięta szarańcza

T2RójUlepszeniePomiot Roju170 złota+14/tydz.

Przerośnięta szarańcza to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
16
Atak
5
Obrona
4
Obrażenia
3–5
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,094Śr. obrażenia / złoto0,024Wyliczone z kosztu werbunku170 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień224Śr. obrażenia / tydzień56Wykup / tydzień2380 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Podwójne uderzenie

Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.

Odparcie

Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Świadomość Roju: Obrońca Gniazda

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Szarańcza
130 złota
+14/tydz.
Ulepszenie

Przerośnięta szarańcza

16
5
4
3–5
0
0
7
6
  • Nowe
  • Nowe
Przerośnięta szarańcza
170 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szarańcza): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Wyrachowany infiltrator
Wyrachowany infiltrator
Loch160 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
2
6
7
Sokolnik
Sokolnik
Świątynia130 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
4
Chmielarek Brzasku
Chmielarek Brzasku
Knieja250 złota+9/tydz.
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Zmora
Zmora
Nekropolia130 złota+19/tydz.
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Piewca
Piewca
Schizma220 złota+12/tydz.
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Czasami szarańcza ma w sobie tak wiele demonicznej esencji, że staje się bardzo świadoma swojego otoczenia. Te przerośnięte drony są wysyłane po pasożytach niszczycielskich, aby przygotować ofiary Roju do żniw i wyeliminować wszystkich, którzy nadal się opierają.