- 45
- 6
- 11
- 5–7
- 0
- 0
- 2
- 3


Iriad grzybniowy to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 2 razy.



Porównanie z formą podstawową (Iriad bluszczowy): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.
Pierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu.