Brzmik

Brzmik

T3RójUlepszeniePomiot Roju350 złota+7/tydz.

Brzmik to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
25
Atak
7
Obrona
10
Obrażenia
4–9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
11
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,071Śr. obrażenia / złoto0,019Wyliczone z kosztu werbunku350 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +7PZ / tydzień175Śr. obrażenia / tydzień46Wykup / tydzień2450 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Świadomość Roju: Obrońca Gniazda

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Szepty Zwątpienia

Atak powoduje, że cel zadaje zawsze minimalne obrażenia.

Czas trwania w rundach: 2.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Szerszeń
255 złota
+7/tydz.
Ulepszenie

Brzmik

25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Nowe
  • Nowe
Brzmik
350 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Nowe
  • Nowe
Żądlica
350 złota
+7/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szerszeń): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Jaspisowa tancerka
Jaspisowa tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
5
4
Gryf świątynny
Gryf świątynny
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
8
6
5–9
0
0
12
7
Iriad grzybniowy
Iriad grzybniowy
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
4–8
0
0
3
4
Barghest
Barghest
Nekropolia160 złota+14/tydz.
14
4
6
3–5
—
0
8
6
20
8
8
5–7
0
0
9
7

Historia

Niektóre osowate zachowały ograniczoną zdolność mówienia. Wynaturzone przez demoniczne siły, którym służą, brzęczą teraz słodkie kłamstwa o opiekuńczych objęciach Ważkiego Króla — ich pana.