Matka Roju

Matka Roju

T7RójUlepszeniePomiot Roju3400 złota2 kryształy+1/tydz.

Matka Roju to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
275
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
13
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,081Śr. obrażenia / złoto0,018Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,3400 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień275Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień3400 złota2 kryształy
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Bluźniercze Uwielbienie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.

Skażony Podmuch

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–60 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.

Obietnica Miłości

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4.

Czas trwania w rundach: 3.

Szybkość −4Inicjatywa −4przez 3 rundy

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Świadomość Roju: Obrońca Gniazda

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.

Przyswojenie Dusz

Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:

• Świątynia: +25% do ataku,

• Nekropolia: +25% do obrony,

• Knieja: +2 do szczęścia i morale,

• Loch: +10% do obrażeń,

• Schizma: +20% do PZ,

• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.

Intryga Belzebuba

Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.

Stłamsić Maluczkich!

Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
200
25
25
60
0
0
8
6
Królowa Roju
2100 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie

Matka Roju

275
25
25
60
0
0
13
6
  • Nowe
Matka Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Nowe
Łowczyni Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Królowa Roju): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Czarny smok
Czarny smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Archanioł
Archanioł
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Feniks płomienny
Feniks płomienny
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Wampirzy lord
Wampirzy lord
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
175
22
26
30
—
0
13
8
Nadzorca Otchłani
Nadzorca Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Historia

Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.