- 200
- 25
- 25
- 60
- 0
- 0
- 8
- 6


Matka Roju to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Rój.
Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.
Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–60 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4.
Czas trwania w rundach: 3.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +2 do szczęścia i morale,
• Loch: +10% do obrażeń,
• Schizma: +20% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.



Porównanie z formą podstawową (Królowa Roju): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.