Królowa Roju
- 200
- 25
- 25
- 60
- 0
- 0
- 8
- 6


Królowa Roju to podstawowe stworzenie 7. stopnia frakcji Rój.
Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–30 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:
• Świątynia: +25% do ataku,
• Nekropolia: +25% do obrony,
• Knieja: +2 do szczęścia i morale,
• Loch: +10% do obrażeń,
• Schizma: +20% do PZ,
• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.
Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.



Porównanie z formą podstawową (Królowa Roju): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Długo nie mogłem zrozumieć siły stojącej za Rojem, aż napotkałem królową Roju. Wydała mi się bardziej diabłem niż owadem, szeptała o „Panie Belzebubie” i jego heroldzie.
Dopiero wtedy do mnie dotarło, z czym się mierzymy — i ile będzie nas kosztowało zwycięstwo.