Królowa Roju

Królowa Roju

T7RójPomiot Roju2100 złota1 kryształ+1/tydz.

Królowa Roju to podstawowe stworzenie 7. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
200
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,095Śr. obrażenia / złoto0,029Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,2100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień200Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień2100 złota1 kryształ
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Bluźniercze Uwielbienie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.

Skażony Podmuch

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–30 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Przyswojenie Dusz

Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:

• Świątynia: +25% do ataku,

• Nekropolia: +25% do obrony,

• Knieja: +2 do szczęścia i morale,

• Loch: +10% do obrażeń,

• Schizma: +20% do PZ,

• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.

Intryga Belzebuba

Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.

Stłamsić Maluczkich!

Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Królowa Roju

200
25
25
60
0
0
8
6
Królowa Roju
2100 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Nowe
Matka Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Nowe
Łowczyni Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Królowa Roju): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Jaskiniowy smok
Jaskiniowy smok
Loch3000 złota1 klejnot+1/tydz.
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Anioł
Anioł
Świątynia2400 złota1 klejnot+1/tydz.
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Feniks
Feniks
Knieja2900 złota1 kryształ+1/tydz.
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Strażniczka chwały
Strażniczka chwały
Neutralni5000 złota+2/tydz.
400
40
40
50
0
0
7
7
Wampir
Wampir
Nekropolia1200 złota1 rtęci+2/tydz.
150
22
20
25
—
0
11
6
Emisariusz Otchłani
Emisariusz Otchłani
Schizma2500 złota1 rtęci+1/tydz.
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Historia

Długo nie mogłem zrozumieć siły stojącej za Rojem, aż napotkałem królową Roju. Wydała mi się bardziej diabłem niż owadem, szeptała o „Panie Belzebubie” i jego heroldzie.

Dopiero wtedy do mnie dotarło, z czym się mierzymy — i ile będzie nas kosztowało zwycięstwo.