Konkub

Konkub

T5SchizmaŻyjące stworzenie580 złota+3/tydz.

Konkub to podstawowe stworzenie 5. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
60
Atak
16
Obrona
13
Obrażenia
14–20
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
2
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,029Wyliczone z kosztu werbunku580 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień51Wykup / tydzień1740 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Pęta

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych.

Czas trwania w rundach: 2.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Zwinność

Może wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.

Zapracuj na swoją magię, złotko

Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 1 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Konkub

60
16
13
14–20
0
0
5
2
Konkub
580 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
16
13
20
0
0
6
6
  • Nowe
Pani magii
  • Nowe
  • Nowe
840 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Konkub): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Łupieżca
Łupieżca
Rój750 złota+3/tydz.
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Meduza
Meduza
Loch490 złota+3/tydz.
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Kawalerzysta
Kawalerzysta
Świątynia850 złota+3/tydz.
85
12
17
10–14
1
0
10
7
Herbomanta
Herbomanta
Knieja640 złota+3/tydz.
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Baśniowy smok
Baśniowy smok
Neutralni1000 złota+8/tydz.
75
15
15
15
0
0
10
5
Ropuszysko
Ropuszysko
Neutralni1000 złota+8/tydz.
95
19
22
18
0
0
8
4
Lisz
Lisz
Nekropolia320 złota+5/tydz.
45
12
12
13–16
—
0
4
2

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Wyznawcom Schizmy pragnącym władzy Szczelina oferuje nieodwracalną transformację. Ci, którzy postanowią się jej poddać i doświadczyć odrodzenia, muszą zachować skupienie. Inaczej zaryzykują, że sami staną się bramą.