Konkub
- 60
- 16
- 13
- 14–20
- 0
- 0
- 5
- 2


Konkub to podstawowe stworzenie 5. stopnia frakcji Schizma.
Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych.
Czas trwania w rundach: 2.
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Może wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 1 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.



Porównanie z formą podstawową (Konkub): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Wyznawcom Schizmy pragnącym władzy Szczelina oferuje nieodwracalną transformację. Ci, którzy postanowią się jej poddać i doświadczyć odrodzenia, muszą zachować skupienie. Inaczej zaryzykują, że sami staną się bramą.