Szarańcza żniwiarka

Szarańcza żniwiarka

T2RójUlepszeniePomiot Roju170 złota+14/tydz.

Szarańcza żniwiarka to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
12
Atak
7
Obrona
4
Obrażenia
4–5
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7
Szybkość
7
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,071Śr. obrażenia / złoto0,026Wyliczone z kosztu werbunku170 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień168Śr. obrażenia / tydzień63Wykup / tydzień2380 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Żniwa

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 6 pól i pożera je, zyskując 4 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Podwójne uderzenie

Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.

Świadomość Roju: Frontowiec

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Szarańcza
130 złota
+14/tydz.
Ulepszenie

Szarańcza żniwiarka

12
7
4
4–5
0
0
7
7
  • Nowe
Szarańcza żniwiarka
170 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szarańcza): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Posępny infiltrator
Posępny infiltrator
Loch160 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Strzelec wyborowy
Strzelec wyborowy
Świątynia130 złota+14/tydz.
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Chmielarek Zmierzchu
Chmielarek Zmierzchu
Knieja250 złota+9/tydz.
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Widmo
Widmo
Nekropolia130 złota+19/tydz.
8
6
4
2–4
—
0
6
7
Akolita
Akolita
Schizma220 złota+12/tydz.
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Inne szarańcze są budowniczymi, a szarańcze żniwiarki służą Rojowi jako zbieracze. Te wyspecjalizowane drony przeczesują teren ataku w poszukiwaniu zasobów, przetwarzając wszystko, co tylko mogą, na potrzeby Roju.