- 12
- 5
- 4
- 3–5
- 0
- 0
- 6
- 5


Szarańcza żniwiarka to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.
Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 6 pól i pożera je, zyskując 4 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.



Porównanie z formą podstawową (Szarańcza): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Inne szarańcze są budowniczymi, a szarańcze żniwiarki służą Rojowi jako zbieracze. Te wyspecjalizowane drony przeczesują teren ataku w poszukiwaniu zasobów, przetwarzając wszystko, co tylko mogą, na potrzeby Roju.