Infiltrator

Infiltrator

T2LochŻyjące stworzenie120 złota+13/tydz.

Infiltrator to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Loch.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
13
Atak
6
Obrona
4
Obrażenia
3–6
Morale
0
Szczęście
1
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,11Śr. obrażenia / złoto0,038Wyliczone z kosztu werbunku120 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +13PZ / tydzień169Śr. obrażenia / tydzień59Wykup / tydzień1560 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Mignięcie

Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.

Słaby Punkt

Szczęśliwe Uderzenie zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Infiltrator

13
6
4
3–6
0
1
6
5
Infiltrator
120 złota
+13/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Infiltrator): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Niziołek
Niziołek
Neutralni150 złota+60/tydz.
6
6
6
3
—
—
6
6
Chłop
Chłop
Neutralni150 złota+60/tydz.
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutralni200 złota
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Elficcy szpiedzy z Alvaru to długoletni mieszkańcy krain na powierzchni, którzy musieli się przystosować do nowych warunków, gdy zaczęli rozbudowywać swoje miasta w głąb ziemi. Kluczem do uzyskania przewagi jest dla nich podstęp.