Chmielarek Zmierzchu

Chmielarek Zmierzchu

T2KniejaUlepszenieMagiczne stworzenie250 złota+9/tydz.

Chmielarek Zmierzchu to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: obrona, maks. obrażenia i inicjatywa.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
18
Atak
7
Obrona
7
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Obrażenia
4–8
Morale
2
Szczęście
1
Inicjatywa
9
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Szybkość
5
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,072Śr. obrażenia / złoto0,024Wyliczone z kosztu werbunku250 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +9PZ / tydzień162Śr. obrażenia / tydzień54Wykup / tydzień2250 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Otumaniający Chmiel

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).

Rozkwit

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Zwiększa moc zaklęć bohatera o 2 do końca rundy.

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Magiczny Rdzeń

Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Chmielarek
185 złota
+9/tydz.
Ulepszenie

Chmielarek Zmierzchu

18
7
7
4–8
2
1
9
5
  • Nowe
Chmielarek Zmierzchu
  • Nowe
250 złota
+9/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Chmielarek): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza żniwiarka
Szarańcza żniwiarka
Rój170 złota+14/tydz.
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Posępny infiltrator
Posępny infiltrator
Loch160 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Strzelec wyborowy
Strzelec wyborowy
Świątynia130 złota+14/tydz.
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Widmo
Widmo
Nekropolia130 złota+19/tydz.
8
6
4
2–4
—
0
6
7
Akolita
Akolita
Schizma220 złota+12/tydz.
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.