- 18
- 6
- 5
- 4–8
- 1
- 1
- 6
- 5


Chmielarek Zmierzchu to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: obrona, maks. obrażenia i inicjatywa.
Zabiera [ 2 + 1 za 6 jedn. w oddziale ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
Zwiększa moc zaklęć bohatera o 2 do końca rundy.
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.



Porównanie z formą podstawową (Chmielarek): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.