Feniks
- 200
- 28
- 26
- 45–65
- 0
- 0
- 14
- 8


Feniks to podstawowe stworzenie 7. stopnia frakcji Knieja.
To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.



Porównanie z formą podstawową (Feniks): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Feniksy nie są rodzimymi mieszkańcami Jadame, lecz podróżnikami, którzy z własnej woli przybyli na te ziemie. To wyjątkowo inteligentne stworzenia, które gnieżdżą się głęboko w lesie.
Mówi się, że pojedyncza iskra ognia jest w stanie przywrócić je z powrotem do życia.