Niziołek

Niziołek

T2NeutralniŻyjące stworzenie150 złota+60/tydz.

Niziołek to podstawowe neutralne stworzenie 2. stopnia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
6
Atak
6
Obrona
6
Obrażenia
3
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
—
Szczęście nie ma wpływu
Inicjatywa
6
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuSzczęście nie ma wpływuPunkty akcji 1
PZ / złoto0,040Śr. obrażenia / złoto0,020Wyliczone z kosztu werbunku150 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +60PZ / tydzień360Śr. obrażenia / tydzień180Wykup / tydzień9000 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rozbrykanie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Przenosi się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Snajper

Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.

Szermierz

Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Wesoły, przyjazny lud, który ma na tyle szczęścia, aby być rodzimym ludem na Jadame. A może właśnie szczęście jest jedyną rzeczą, która pomaga im tu przetrwać, gdyż nie są oni ani okrutni, ani też szczególnie przebiegli.