Chłop

Chłop

T2NeutralniŻyjące stworzenie150 złota+60/tydz.

Chłop to podstawowe neutralne stworzenie 2. stopnia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
5
Atak
1
Obrona
1
Obrażenia
1
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
1
Szybkość
1
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,033Śr. obrażenia / złoto0,007Wyliczone z kosztu werbunku150 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +60PZ / tydzień300Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień9000 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Płatnik

Na początku każdego dnia daje 10 szt. złota za każdą jednostkę znajdującą się w oddziale tego stworzenia.

Ukochany Prosiak

Kocha swoje zwierzątko tak bardzo, że nie może bez niego żyć… w normalny sposób.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Historia

Podstawa ekonomiczna każdego królestwa. Chłopi pracują i płacą podatki. Nie pytaj ich tylko, czy na ciebie głosowali.