Emisariusz Otchłani

Emisariusz Otchłani

T7SchizmaMagiczne stworzenie2500 złota1 rtęci+1/tydz.

Emisariusz Otchłani to podstawowe stworzenie 7. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
250
Atak
30
Obrona
30
Obrażenia
40–60
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,020Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,2500 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień250Śr. obrażenia / tydzień50Wykup / tydzień2500 złota1 rtęci
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rytuał przyzwania: Emisariusz

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Wola Otchłani

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.

Punkty akcji +1Dodatkowe akcje na rundę +1przez 1 rundę

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Absolutna Odporność

Niewrażliwość na wszelkie obrażenia magiczne.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Emisariusz Otchłani

250
30
30
40–60
0
0
8
5
Emisariusz Otchłani
2500 złota1 rtęci
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Emisariusz Otchłani): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Królowa Roju
Królowa Roju
Rój2100 złota1 kryształ+1/tydz.
200
25
25
60
0
0
8
6
Jaskiniowy smok
Jaskiniowy smok
Loch3000 złota1 klejnot+1/tydz.
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Anioł
Anioł
Świątynia2400 złota1 klejnot+1/tydz.
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Feniks
Feniks
Knieja2900 złota1 kryształ+1/tydz.
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Strażniczka chwały
Strażniczka chwały
Neutralni5000 złota+2/tydz.
400
40
40
50
0
0
7
7
Wampir
Wampir
Nekropolia1200 złota1 rtęci+2/tydz.
150
22
20
25
—
0
11
6

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc
Do zdobycia po pokonaniu straży

Historia

Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające.